Сегодня во время проведения внеплановых технических работ были внесены изменения в механику начисления кармы за убийство в PK.
Теперь значение теряемой кармы при убийстве в PK высчитывается в зависимости от разницы экипировки убившего и жертвы. Чем она больше — тем выше показатель кармы. При расчете штрафа учитывается сумма показателей защиты и атаки персонажей. Атака выбирается по наибольшему показателю — либо пробужденного, либо обычного оружия.
Минимальное значение 50 тысяч, максимальное — 120 тысяч.
...
Читать дальше »